Blog sobre jogos e consolas
Aí está o vídeo que os fãs da saga FIFA aguardavam. Neste (relativamente) pequeno vídeo podemos ver alguma “in-game footage” de FIFA 10. Não é muito por isso não precisam de pestanejar.

Aparentemente a memória interna da Xbox 360 Arcade foi aumentada de 256MB para 512MB. A Microsoft em declarações ao Eurogamer confirma dizendo:
“O software do sistema da Xbox 360 usa alguma memória dos 512MB incluídos, assim menos espaço de armazenamento estará disponível para os jogadores. Algum espaço extra (vendido em separado) poderá ser necessário para “game saves”, jogos Xbox LIVE Arcade, download de conteúdos, armazenamento pessoal, e algumas funcionalidades adicionais. UÉ recomendado um novo disco rígido para o LIVE, e isto é requerido para algumas funcionalidades. (…) Nós queremos oferecer aos consumidores mais memória, mantendo os preços baixos, para que possam viver mais experiências com o Xbox LIVE.”
Outra novidade é o lançamento de uma nova Xbox em 2010, que incorporara uma interface natural” e uma câmara integrada que capta movimento e voz. Steve Ballmer foi a fonte desta confirmação. Afinal o rumor de uma Xbox 360 com o Project Natal integrado na consola foi confirmado (rumor este que já tinha sido recusado). Continua-se sem saber se esta Xbox é apenas uma “Special Edition” da 360 com uma câmara integrada ou uma nova plataforma Xbox. É de relembrar que Kudo Tsunoda durante a E3 tinha prometido que o Project Natal estaria disponível para todas as Xbox 360.
Esta terça-feira, Kudo Tsunoda deu mais uma demonstração do Project Natal, esta vez no Late Night with Jimmy Fallon. Para além do exemplo já demonstrado na E3 2009, desta vez pudemos ver uma possível integração da tecnologia em outros jogos (neste caso Burnout Paradise). A Microsoft está a apostar forte nesta tecnologia, mas será este o futuro dos controladores? Dêem a vossa opinião.

Acho que já todo a gente sabe que a Microsoft “transportou” as suas grandes novidades para E3, a decorrer no próximo mês de Junho. Porém a companhia não se cansar de avisar todas as pessoas que terá algo de grande e inovador para revelar ao mundo do entretenimento digital.
Agora foi Steve Ballmer, CEO da Microsoft, que na conferência em Dallas denominada de “O Papel da Inovação Numa Economia Desafiante” disse:
Fiquem atentos àquilo que iremos anunciar no próximo mês relacionado com a Xbox.
Mais detalhes não foram avançados por Ballmer, mas é certo que ele se refere a um anúncio, ou anúncios, que serão feitos durante a E3.
Vamos esperar pela E3, que certamente será muito interessante.

A Capcom escolheu o Games for Windows para ser a plataforma de direcção dos jogos multiplayer da versão PC de Street Fighter IV.
Já é sabido que o jogo vai chegar ao PC no próximo Verão, meses depois do lançamento nas consolas, e agora sabe-se também que vai compatível com a rede digital da Microsoft.
O facto de Street Fighter IV ser compatível com o serviço Games for Windows pode ser um índicio da presença, também no PC, de muitos dos conteúdos presentes na versão Xbox 360. Como tal espera-se que o jogo venha a ter Achievements desbloqueáveis e um sistema de pontuações semelhante ao encontrado na versão para a consola.

A Microsoft divulgou uma oferta de emprego, afim de contratar um novo programador para o desenvolvimento de software.
Quem se decidir candidatar poderá vir a trabalhar num misterioso projecto sobre o universo Halo, que abrange consolas, internet e telemóveis. O objectivo é “criar um mundo imersivo de Halo que siga os fãs da série por todo o lado.”
Até ao momento a ideia ainda é muita vaga, mas poderá ser um jogo da série Halo, mas agora para telémoveis, ou até mesmo uma rede social para os fás do jogo, algo como um Facebook de Halo.
Melhor que as suposições é aguardar que a Microsoft divulgue mais informações sobre este projecto.

Um membro da Blizzard, Rob Pardo, confirmou que a sua empresa está em nogociações com a Microsoft, para desenvolver a sucessora da Xbox 360.
Foi durante a Game Developers Conference que Pardo revelou esta notícia, com o acompanhamento do site GamesIndustry.biz. Ele apenas falou que a Blizzard e a Microsoft encontram-se em negociações activas, o que é interpretado como uma clara confirmação para o desenvolvimento de uma nova consola.
Outros produtores também presentes disseram que ainda não falaram com a Micorsoft nem com a Sony sobre o seu futuro. Isto aumenta a preocupação de que os conteúdos já não são uma prioridade, já que se começa a falar numa nova geração de consolas.
Com quantos desenhadores da indústria dos jogos é que vocês pensam que eles andam a falar, porque isto desta vez vai decidir o futuro deles.
David Perry, Acclaim
Não me parece eles estejam a fazer um grande esforço em tentar descobrir como fazer jogos. As pessoas que neste momento estão a fazer os jogos vão ficar surpreendidas.
Warren Spector, presidente da Disney Junction point Studios e responsável por jogos como Deus Ex, acredita que os fabricantes estão muito preocupados em alargar o seu mercado de entertenimento, logo não se focam nos jogos.
Eu tenho a impressão que eles estão-se a focar em apoderar-se das salas de estar. Um único aparelho deixa-te ver filmes, televisão, jogar jogos, ouvir música e tantas outras coisas.
Warren Spector
Eles estão tão focados nisso que eu nem sequer tenho a certeza que eles estejam a pensar nos jogos que vão ser lançados. O que é uma loucura.
Pardo diz que a sua empresa não tem estado a desenvolver jogos como World of Warcraft nas consolas, porque o hardware não foi desenhado para certos tipos de jogos.
Existem tantos jogos como os que nós fazemos na Blizzard, e que nós não levamos até às consolas porque eles acabam por não se adaptar bem aos periféricos das consolas, tornando-se em adaptações medíocres. É por isso que os jogos de estratégia em tempo real nunca se hã-de dar bem nas consolas.
Rob Pardo
Se eu fosse a eles, ia tentar descobrir uma forma de criar um dispositivo que se adaptasse bem a todos os géneros de jogos.
vamos esperar por mais novidades.

O pessoal da Microsoft teve o amável gesto de dar os parabéns à sua concorrente Sony e à Guerrilla pelo jogo Killzone 2. Mas a mensagem não foi assim tão inocente.
A empresa de Redmond deixou bem claro que se trata de “apenas do começo de uma nova onda”, dizendo que a tecnologia utilizada em certos jogos para a Xbox 360, ainda por anunciar, “ultrapassa de longe o que os jogadores viram até agora em qualquer jogo”.
A Microsoft disse ainda que Gears of War marcou o arranque dessa vanguarda tecnológica, que deverá ser utilizada nos próximos meses graças a exclusivos que trarão um novo conceito de experiência de jogo e “providenciar uma dura competição”.

Quem utiliza o serviço Live da Xbox, sabe perfeitamente que ele é dominado por adolescentes. No entanto uma utilizadora, de nome Teresa, diz que foi banida pela Microsoft por ser declaradamente lésbica e supostamente ofender aqueles que andavam “atrás” dela.
Ao que parece, este não é o primeiro caso. O site Kotaku relata que a Microsoft defende as suas acções com os objetos de carácter sexual, mas há uma grande diferença entre sexo e orientação sexual, certo?, especialmente num serviço que incentiva as pessoas a falarem sobre si, seja pelos seus perfis, estatuto ou avatar.
Voltando ao caso em si, esta utilizadora foi banida por referir no seu perfil público que era lésbica, de acordo com uma carta para o The Consumerism.
A Microsoft já havia emitido proibições a utilizadores que expressaram as suas preferências sexuais em Gamertags, mas este é primeiro caso, conhecido, de expulsão devido ao seu perfil público.

As empresas das 3 melhores consolas actuais, Nintendo, Sony e Microsoft, vão se unir durante um pequeno período de tempo, para criar um guia sobre os procedimentos a seguir quando se joga online. The Good Online Gaming Guide (O Guia para uma Boa Jogatina Online) será o título deste guia, que será publicado na Internet em cooperação com o orgão britânico ELSPA (Associação de Produtoras de Software de Entretenimento e Lesões). O guia vai permitir aos pais manter os seus filhos mais “seguros” quando estes estão a jogar online.
A segurança das crianças sempre foi o maior problema da indústria dos jogos e, num mundo online, é ainda mais vital. Conhecimento, engajamento e encorajamento dos pais podem desenvolver as crianças, enquanto nós ressaltamos que elas estão protegidas num ambiente online crescente.
Andy Payne, presidente da ELSPA
Este acto é de facto uma boa ideia, e no meu ver não vai dar só jeito aos pais, mas também aos que jogam.