Blog sobre jogos e consolas

Hoje é o dia pelo qual muitos esperavam, God of War III chegou finalmente ás prateleiras nacionais. E foi hoje também que o vice-presidente de marketing da Sony Computer Entertainment America, Peter Dille, disse, em entrevista ao site IndustryGamers, que o título será visto como o melhor jogo do ano.
Trabalhámos muito para reunirmos uma campanha vasta e acreditamos que o jogo merece. Os cenários são quatro vezes maiores que os vistos em God of War II; Kratos enfrenta exércitos inteiros perseguindo os titãs. Todos os níveis são vivos; é uma coisa inacreditável de se ver.
Peter Dille
Este título será um mega êxito. Tudo o que é feito em God of War baseia-se na equipa de desenvolvimento e eles sabiam muito bem como promover o seu jogo; este jogo é a prova do seu trabalho. Vai ser completamente explosivo quando estiver à venda e esperamos um terceiro ano consecutivo com prémios de Jogo do Ano como aconteceu com LittleBigPlanet, Uncharted 2 e agora com God of War III.
Agora pergunto aos que já experimentaram o jogo: Concordam com estas afirmações?

Como sabem, antes do lançamento de Splinter Cell: Conviction, que ocorre a 16 de Abril, vai ser disponibilizada uma demo do jogo. Hoje, finalmente, ficamos a saber quando.
A demo de Splinter Cell: Conviction será disponibilizada no dia 18 de Março, na próxima Quinta-feira, através do Xbox Live Marketplace. Esta data foi revelada por Alex Parizeau, produtor da Ubisoft Montreal, através de um vídeo dedicado à mesma.
As partes que constituem esta demo foram cuidadosamente seleccionadas pela equipa, de forma a não revelar demasiado como será a versão final, mas ao mesmo tempo dar a oportunidade ao jogador de este sentir, com as próprias mãos, o que aí vem.
Já só faltam dois dias.

Como já vos tinha dito na semana passada, no final deste mês será disponibilizado um pacote de mapas para Call of Duty: Modern Warfare 2, em exclusivo temporário para a Xbox 360.
Depois do mais recente podcast de Major Nelson, Robert Bowling, da Infinity Ward, veio revelar o preço deste pacote, que será de 1200 Pontos Microsoft, $15.
Denominado de Stimulus Package, este pacote trará três novos mapas, Bailou (um complexo de apartamentos), Storm (um parque industrial aberto) e Salvage (mapa na neve num ferro velho). Crash e Overgrown também fazem parte deste pacote de mapas, que são provenientes de Call of Duty 4: Modern Warfare.
Mais uns mapas para valorizar o modo multiplayer.

O director criativo de Splinter Cell: Conviction, Max Beland, revelou que vai estar disponível uma demo do jogo ainda antes do seu lançamento.
Sim, vai haver uma demo. Não posso dizer o mapa que iremos incluir nem quando vai estar disponível. A minha boca vai ficar fechada.
Se bem se lembram, no passado mês de Fevereiro a Ubisoft veio a púbico jurar a pés juntos que não tinham quaisquer planos para lançar uma demo de Splinter Cell: Conviction. Ainda bem que mudaram de ideias.
Splinter Cell: Conviction vai chegar à Xbox 360 e PC no próximo dia 16 de Abril.

Anunciados que estão os vencedores da Game Developers Conference Awards ficamos a saber que Uncharted 2: Among Thieves conseguiu bater o recorde destes prémios, ao ter vencido em cinco categorias.
O jogo desenvolvido pela Naughty Dog venceu nas seguintes categorias: Jogo do Ano, Melhor Argumento, Melhor Tecnologia, Melhores Artes Visuais, e Melhor Áudio.
No que respeita às restantes categorias, Batman: Arkham Asylum venceu o Melhor Desenho, DS Scribblenauts venceu o de Melhor Inovação e o de Melhor Jogo Portátil. Já no Melhor Jogo Descarregável, o vencedor foi Flower, o jogo para a PSN, na categoria de Melhor Jogo de Estreia o vencedor foi Torchlight e para terminar temos, na categoria de Melhor Jogo Social Online, Farmville.
A nível de personalidades, Jonh Carmack, da id Software, venceu o prémio de Carreira, enquanto que Gabe Newell venceu na categoria Prémio Pioneiro pelo seu sucesso na Valve.

Depois de vos ter vindo informar de que Lara Croft and the Guardian of Light iria contar com o modo multiplayer co-op eis que, no decorrer da GDC 2010 nos chega uma informação acerca do lançamento do jogo.
Como sabem este jogo será distribuído apenas em formato digital a um custo de 15 dólares e agora sabe-se que será disponibilizado já neste Verão, mas ainda sem uma data especifica.
Para mais informações acerca deste jogo, vejam esta notícia.

Como devem saber, ultimamente os dias não têm sido fáceis para os lados da Infinity Ward. Dois dos seus criadores foram despedidos e entraram em conflito com a Activision.
Contudo, durante esta madrugada, Rob Bowling escreveu no seu Twitter algo relacionado com Call of Duty: Modern Warfare 2.
http://www.mapathy.com – Sentes o efeito de Mapathy? Esta tudo be, a cura chega ao Xbox LIve dentro de 3 semanas. MW2.
O site aqui referido aponta para uma propaganda aos novos mapas para a Xbox 360, falando de uma cura que chega a 30 de Março.
Uma vez que estes pacotes serão exclusivos Xbox 360 por 30 dias, o PC e a PlayStation 3 só receberão estes mapas um mês depois.

Depois de ter sido anunciado na passada Quinta-feira, hoje chegam-nos mais detalhes sobre Lara Croft and the Guardian of Light, que está a ser desenvolvido pela Crystal Dynamics.
Este novo jogo terá uma câmara isométrica, ou seja, fixa. Esta é de facto uma mudança radical, se tivermos em conta os anteriores jogo Tomb Raider.
Sabemos ainda que neste jogo Lara Croft irá procurar por um tesouro nas ruínas Mayas, e que terá a ajuda de uma segunda personagem, Totec, para procurar um artefacto arcano.
Por fim termos ainda dois modos multiplayer cooperativo, um em modo local e outro online.

Foi anunciado por parte da Bizarre Creation que Blur, o seu jogo de corridas e acção, não terá direito a conteúdos descarregáveis no seu lançamento.
Havia a intenção de disponibilizar conteúdos digitais através da distribuição digital, mas a companhia acabou por decidir lançá-los mais tarde. Ged Talbot, desenhador chefe do jogo, disse que fez sempre parte da estratégia da produtora disponibilizar conteúdos descarregáveis, por forma a alargar a vida do jogo.
Apesar desta ideia, tais conteúdos ainda não forma desenvolvidos, focando-se para já em terminar o jogo. Quando tal estiver concluído, aí sim irão se focar nos conteúdos descarregáveis.

Receba a nossa Newsletter!