Feb 20

Devil May Cry da Capcom não poderia chegar em melhor hora. Com a fraca competitividade no mercado dos jogos, a Capcom aproveitou para lançar o quarto capitulo da sua série “slash n’ Dash” mais conhecida, Devil May Cry, e reportaram com um grande sorriso na cara que enviaram mais de 2 milhões de cópias por todo o mundo, desde o seu lançamento para a PS3 e 360.
Uma curiosidade bastante engraçada, a Demo do DMC4 (para a 360) ultrapassou recentemente um milhão de downloads.
A Capcom aproveitou para relembrar que a versão para a PC será lançada já para o mês, apesar de não haver uma data em concreto.
Feb 17

O “NPD Group” uma companhia que monitoriza as acções da indústria dos jogos, lançou o relatório do mês de Janeiro, e os números não podiam ser mais surpreendentes. Segundo as suas contas, apenas no mês de Janeiro, a Indústria dos Jogos conseguiu arrecadar $1.18 BILHÕES.
Segundo estes relatórios verificou-se também que, apesar as contas finais terem dado este numero exurbitante, baixou 6% em relação ao ano passado. No entanto, vendas de software (jogos) subiram até 11%, conseguindo $610.6 MILHÕES.
De acordo com analistas da companhia, o que contribui para a subida das vendas dos software fora o aumento Continuar a ler »
Feb 09

A Valve está com toda a alegria no coração a espalhar a noticia pelo mundo que o seu serviço de jogos online, a Steam, ultrapassou as 15 Milhões de contas e que marcaram um aumento de cerca 158% nas vendas durante a época festiva.
Os jogos de PC estão em alta e evoluiram para uma era com uma constante conectividade com o mundo a fora. Esta conectividade oferece-nos a habilidade de ter uma relação bastante boa com os nossos clientes, não só entregando os jogos, mas em todos os aspectos do nosso negócio - incluindo no design, desenvolvimento, e suporte para os nossos jogos. Destaques como Guest Passes, Free Weekends, Gifting, e até a comunidade Steam têm sido bastante bem recebidos pelos clientes, assim como os colaboradores que trabalham arduamente para criarem os jogos.
Gabe Newell, presidente da Valve
O que também ajudou bastante foi o lançamento de jogos bastante bem aclamados como Call of Duty 4, Bioshock e o Orange Box, o que aumentou também o número de contas. Em 2008 esperam ter também o mesmo tipo de reacção quanto à recepção dos jogos, como foi no ano passado, com o lançamento de títulos promissores como Left 4 Dead.
Fonte [Steam News]
Jan 26

A Activision anunciou ontem que, segundo os números do Grupo NPD, Call of Duty 4: Modern Warfare foi o jogo mais bem vendido do ano 2007. Desde o seu lançamento em Novembro, o titulo chegou aos 7 Milhões de Unidades vendidas.
Dos 7 milhões vendidos, pouco mais de 3 milhões de unidades foram vendidos para a Xbox360 apenas nos EUA. O mesmo não se pode dizer da versão para PC, que apenas chegou a uns míseros 383,000 unidades vendidas. Isto provavelmente deve-se à grande quantidade de edições piratas do jogo a navega pela Internet.
Estamos bastante entusiasmados com este marco, especialmente com a quantidade de títulos competitivos que apareceram o ano passado. Consumidores e Criticos concordam que CoD4: Modern Warfare é um dos melhores jogos criado até agora, estabelecendo a saga Call of Duty como uma das principais marcas na indústria.
Will Kassoy, Vice-presidente sénior da Activision
Via [Activision]
Jan 19

Aqui fica a lista desta guerra de consolas nos E.U, com a Nintendo DS a sair vencedora!
Nintendo DS - 8,500,000
Wii - 6,290,000
Xbox 360 - 4,620,000
PlayStation 2 - 3,970,000
PSP - 3,820,000
PlayStation 3 - 2,560,000
Jan 19
2007, foi o melhor ano da historia dos jogos, porque foram facturados mais de 17.940 milhões de dólares nos Estados Unidos, com um aumento 43% em relação ao ano de 2006.
Só no mês de Dezembro, que foi o melhor mês de 2007 em termos de vendas, os Americanos gastaram mais de 5 milhões de dólares. Nos EUA reinou a DS, a portátil da Nintendo que com 8,5 milhões de unidades vendidas bateu a sua rival PSP e mesmo a Wii que ficou pelos 6,3 milhões de unidades vendidas.
A Xbox 360 da Microsoft melhorou devido ao lançamento de alguns jogos como Halo 3, tendo assim vendido 4,6 milhões de consolas vendidas.
A PS3, ficou em terceiro lugar com apenas 2,6 milhões de unidades vendidas.
Jan 16

Devido à remoção de diversos componentes desnecessários, uns chips novos e mais pequenos assim como uns toquezitos no design da consola fez com que a Sony conseguisse cortar METADE dos custos para a produção da PS3. Cada unidade pode agora ser produzida a $400 enquanto que, no ano passado, eram preciso $800 para criarem uma só unidade.
O que é que isto significa para os consumidores? Um mar de rosas? Nem por isso. Será de espera que haverá um outro corte do preço actual da PS3, mas com a Sony a “surfar” na onda das vendas após o primeiro corte de preços e dos grandes títulos já lançados.
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