Blog sobre jogos e consolas
Após alguma controvérsia com manifestações de religiosos extremistas falsas, Dante’s Inferno tem tudo para abalar tanto o céu como o Inferno. Pelo menos assim é esperado que o faça. Com imediatas semelhanças a God of War, a mecânica de jogo não se altera muito.
Principalmente, o ambiente do jogo é que muda. A história passa á medida que Dante Alighieri procura Beatrice, tal como descrito no livro a Divina Comédia, por todos os círculos do Inferno. Que não vai ser coisa fácil, todos sabemos, mas como ele se vai conseguir ultrapassar os seus obstáculos, ainda está no segredo dos Deuses.
Com data de lançamento a 4 de Agosto para PC, PS3 e Xbox 360, Wolfenstein mostra-se como um FPS sólido, com uma reputação a manter. A Activision tem tudo para mostrar que esta licença já um pouco antiga tem tudo para triunfar, com o poder da nova geração.
A história ronda á volta de uma luta entre o protagonista e nazis (na 2ª Guerra Mundial), amplificada com o uso de poderes sobrenaturais. Mas antes de todo a excitação, convém saber se os vossos PC’s o aguentam certo? Confiram os requisitos mínimos em baixo:
CPU: IntelPentium 4 3.2 GHz ou AMD Athlon 64 3400
RAM: 1GB RAM
Placa Gráfica: 256MB NVIDIA Geforce 6800 GT ou ATI Radeon X800
Placa de Som: compatível com DirectX 9.0
Espaço em Disco: 8GB
DVD-ROM drive
(Ligação á internet é obviamente necessária apenas para a vertente multiplayer do jogo)
Mesmo que tivessem vivido durante anos num abrigo nuclear, ou numa ilha remota, decerteza que já tinham ouvido falar de Assassins Creed 2. Com data oficial de lançamento dia 17 de Novmebro para PS3, tudo neste sucessor parece encantador. O novo cenário em que toma lugar, as inovações na jogabilidade, os aperfeiçoamentos a nível gráfico… Realmente tem (quase) tudo para deslumbrar quando chegar ás prateleiras mais próximas.
O principal motivo porque decidi postar aqui este vídeo resume-se ao facto de ter ficado positivamente surpreendido com ele. O novo RPG híbrido da SEGA, Resonance of Fate (a.k.a. End of Eternity), tem uma vertente de jogabilidade diferente dos normais RPG’s, pois promete oferecer uma sitema de combate muito fluido e cinemático.
Eu fiquei muito espantado com as imagens acima mostradas, pois acho que realmente podem dar certo. Se o jogo utilizar um sistema inteligente que não deixe o jogador á espera de um próximo turno, ou de qualquer maneira evitar que se quebre a linha de acção, era deveras bom. Pessoalmente, não tiro os olhos deste!
A acompanhar o lançamento do filme nos cinemas mundiais, a Activision traz-nos mais um jogo baseado na licença Transformers. Vão poder contar com uma nova componente multiplayer e várias inovações relacionadas com os novos Decepticon. Alguns dizem que este jogo pode vir a mudar as ideias que temos acerca dos jogos baseados em licenças, mas será verdade? Logo veremos após sair esta semana para PS3 e PSP, Xbox 360, PC, Nintendo DS e Wii .

Aparentemente a memória interna da Xbox 360 Arcade foi aumentada de 256MB para 512MB. A Microsoft em declarações ao Eurogamer confirma dizendo:
“O software do sistema da Xbox 360 usa alguma memória dos 512MB incluídos, assim menos espaço de armazenamento estará disponível para os jogadores. Algum espaço extra (vendido em separado) poderá ser necessário para “game saves”, jogos Xbox LIVE Arcade, download de conteúdos, armazenamento pessoal, e algumas funcionalidades adicionais. UÉ recomendado um novo disco rígido para o LIVE, e isto é requerido para algumas funcionalidades. (…) Nós queremos oferecer aos consumidores mais memória, mantendo os preços baixos, para que possam viver mais experiências com o Xbox LIVE.”
Outra novidade é o lançamento de uma nova Xbox em 2010, que incorporara uma interface natural” e uma câmara integrada que capta movimento e voz. Steve Ballmer foi a fonte desta confirmação. Afinal o rumor de uma Xbox 360 com o Project Natal integrado na consola foi confirmado (rumor este que já tinha sido recusado). Continua-se sem saber se esta Xbox é apenas uma “Special Edition” da 360 com uma câmara integrada ou uma nova plataforma Xbox. É de relembrar que Kudo Tsunoda durante a E3 tinha prometido que o Project Natal estaria disponível para todas as Xbox 360.
Depois de uma aparição muito aclamada na E3, o motor de jogo da Crytek levanta cada vez mais incertezas. Foi prometido que CryEngine 3 traria gráficos estonteantes para as consolas de nova geração, tirando total partido das suas capacidades. Em parte, a promessa foi cumprida, mas será que os resultados se podem comparar á versão de PC? Vejam por vocês:

Foi no início desta semana que Shane Kim falou que o lançamento da nova tecnologia por movimentos para a Xbox 360, conhecida como “Project Natal”, teria um lançamento equiparado ao da Xbox 360. E ao que parece, poderá haver planos para uma nova consola da Microsoft, já com esta tecnologia incorporada.
Estes rumores vêm do site 1UP, que diz que apesar de “Natal” ser lançado no próximo ano para as Xbox 360 actuais, também será lançada, no próximo ano, uma nova Xbox já com esta tecnologia incorporada.
Esta nova consola não será um grande avanço tecnológico que estamos habituados a ver nas consolas de nova geração, mas terá algumas melhorias em relação às actuais, como por exemplo uma maior fluidez ao correr os jogos e melhores gráficos.
Se tudo se vier a revelar verdade então no próximo ano teremos à nossa disposição duas Xbox 360, a que já todos nós conhecemos e um novo modelo, que deverá contar com algumas mudanças ao nível de design e de arquitectura, além da nova tecnologia “Natal”.
Acham que isto não faz grande sentido? Pois o site diz que o futuro das consolas passa pelas pequenas alterações e não pelos grandes saltos tecnológicos, o que faz algum sentido. Exemplo disso temos as consolas portáteis, onde a Nintendo DS passou para a DSi e a PSP passou para a PSP Go.
Esta terça-feira, Kudo Tsunoda deu mais uma demonstração do Project Natal, esta vez no Late Night with Jimmy Fallon. Para além do exemplo já demonstrado na E3 2009, desta vez pudemos ver uma possível integração da tecnologia em outros jogos (neste caso Burnout Paradise). A Microsoft está a apostar forte nesta tecnologia, mas será este o futuro dos controladores? Dêem a vossa opinião.

Ao que parece o próximo conteúdo adicional para Burnout Paradise, Big Surf Island, já tem o seu preço e lista de Trophies/Achievements revelados que, segundo o site Kotaku, chegaram mais cedo do que o esperado.
Vamos ter então ao nosso dispor dez novos troféus para a PlayStation 3 (três de prata e sete de bronze), o que se traduz num total de 98 troféus para esta versão.
No que toca à Xbox 360, estes novos conteúdos vão adicionar cinco novos Achievements, valendo mais 110 Gamerscore, o que se traduz num total de 60 Achievements para esta versão.
Já no que respeita ao mais importante, o preço, pelo menos para muitos dos jogadores, vai ser de 12.99€ na PS3 e 1000 MS Points para a Xbox 360.
Estas informações já foram confirmadas pela Criterion.