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Modern Warfare 2 não vai seguir o caminho da simulação, já que os seus produtores dizem que a jogabilidade do jogo vai apostar mais na autenticidade do que no realismo.
Não estamos a fazer um simulador. Estamos a fazer entretenimento. Queremos que se pareça como um filme de acção.
Vince Zampella, responsável pela Infinity Ward
No que diz respeito a autenticidade, algo que surpreende é a inclusão de armas futuristas que utilizam laseres para detectar e disparar contra os nossos inimigos, mas Zampella diz que isto entra dentro do estilo cinematográfico que pretendem para o jogo.
Uma pessoa num filme de acção faz coisas fora do normal. E isso contribui para que seja um grande filme.
Também foi revelado que a mecânica de mundo aberto não vai estar presente em todos os níveis do jogo.
Vamos introduzir essa mecânica quando acharmos melhor, e isso não fará um jogo pior. Não há nenhum mandato que diga que o jogo todo tenha que ter um mundo aberto, embora haja certos níveis em que se encaixa com naturalidade.
Modern Warfare 2 chega ao mercado no dia 10 de Novembro, para PC, PS3 e Xbox 360, e existem rumores de que uma versão para a Nintendo Wii esteja em desenvolvimento.

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