Blog sobre jogos e consolas

Sensualidade em Metal Gear Online

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A Konami lançou um patch para Metal Gear Online que coloca as personagens femininas em biquini.

Este patch vem para comemorar o primeiro ano de vida do jogo, que foi lançado a 12 de Junho de 2008, a par de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

O Verão está aí e estas meninas já estão prontas para o bronze.

Aplicações para a PSP Go?

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Existe mais uma vaga de rumores relacionados com a PSP Go e estes apontam para que a Sony divulgue já no evento gamescom, a realizar-se na próxima semana na Alemanha, que a PSP Go vai poder contar com aplicações semelhantes às do iPhone, que terão um custo de 2 a 6 dólares, ou algumas gratuitas.

Diz o site Destructoid que a Sony está a incentivar os produtores a desenvolverem pequenos jogos decarregáveis, ou aplicações, esclusivas para a PSP Go.

Diz-se que o espaço permitido para estas aplicações será de 100MB, e a Sony disse que tais aplicações nada terão a ver com jogos ou até mesmo os jogos 2D serão mais do que bem-vindos.

Vamos então esperar pela gamescom para ver se estas informações são reveladas e se a PSP Go consegue obter o mesmo sucesso do iPhone.

Nova Xbox para 2010?

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Foi no início desta semana que Shane Kim falou que o lançamento da nova tecnologia por movimentos para a Xbox 360, conhecida como “Project Natal”, teria um lançamento equiparado ao da Xbox 360. E ao que parece, poderá haver planos para uma nova consola da Microsoft, já com esta tecnologia incorporada.

Estes rumores vêm do site 1UP, que diz que apesar de “Natal” ser lançado no próximo ano para as Xbox 360 actuais, também será lançada, no próximo ano, uma nova Xbox já com esta tecnologia incorporada.

Esta nova consola não será um grande avanço tecnológico que estamos habituados a ver nas consolas de nova geração, mas terá algumas melhorias em relação às actuais, como por exemplo uma maior fluidez ao correr os jogos e melhores gráficos.

Se tudo se vier a revelar verdade então no próximo ano teremos à nossa disposição duas Xbox 360, a que já todos nós conhecemos e um novo modelo, que deverá contar com algumas mudanças ao nível de design e de arquitectura, além da nova tecnologia “Natal”.

Acham que isto não faz grande sentido? Pois o site diz que o futuro das consolas passa pelas pequenas alterações e não pelos grandes saltos tecnológicos, o que faz algum sentido. Exemplo disso temos as consolas portáteis, onde a Nintendo DS passou para a DSi e a PSP passou para a PSP Go.

Novo motor de jogo para MGS: Rising

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Era esperado por toda a gente que Metal Gear Solid: Rising fizesse uso do motor de jogo utilizado em Metal Gear Solid 4, mas ao que parece (segundo o recente podcast da Kojima Productions) isso não vai acontecer.

Estamos a reconstruir o motor desde a estaca zero, e vai ficar com um aspecto fenomenal. Será um grande projecto tal como foi Metal Gear Solid 4. A equipa está a fazer tudo para que o jogo tenha o mesmo aspecto em todas as plataformas.

Sean Eyestone, membro da equipa

Metal Gear Solid: Rising irá marcar presença no PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Mais detalhes de Max Payne 3

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Com o passar do tempo mais subscritores, da revista Game Informer, vão recebendo o último número da mesma e consequentemente mais detalhes de Max Payne 3 são conhecidos.

Além do que já vos falei esta semana, sabe-se agora mais algumas coisas, principalmente sobre o sistema de cobertura e no facto de podermos usar escudos humanos.

Nesta revista é possível ler que este jogo não se vai concentrar apenas no sistema de cobertura.

A forma de como vais enfrentar o mundo do jogo não vai ser apenas encontrar uma cobertura, disparar, e ires para o próximo local onde possa encontrar outra cobertura.

Nós trouxemos todos os elementos tradicionais de Max Payne e expandi-mo-los tornando o jogo num ballet de armas, ou num “gun-fu”, ou seja lá como quiserem chamá-lo.

Rob Nelson, da Rockstar

Também se ficou a saber que a história deste jogo vai se passar 12 anos após os acontecimentos de Max Payne 2, e que Max é agora um homem falido, trabalhando como segurança privado de uma família bastante rica. Ao que parece a mudança de Max para São Paulo deveu-se à intenção do mesmo em fugir dos demónios de Nova Iorque.

É também conhecido que neste jogo haverão objectos, como por exemplo grades, que podem ser destruídas e que Max poderá usar escudos humanos.

Para terminar, a Rockstar fez uso de um equipamento da mais alta tecnologia para ajudar a captar, de forma real, o ambiente das favelas de São Paulo.

Max Payne 3 tem lançamento agendado para o próximo Inverno, para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

MGS: Peace Walker - afinal, sobre a direcção de Kojima

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“No início, eu ia apenas criar as orientações gerais e os conceitos para o projecto, e deixava o resto nas mãos da minha excelente equipa,” ,  “Eu ia apenas dar uma ajuda no projecto como produtor, e ia fazer outros títulos fora da série MGS.” são palavras de Hideo Kojima, o célebro produtor e director de jogos.

“Mas, eu coloquei o cenário de jogo no país Sul Americano da Costa Rica” acrescenta, ” e criei uma história com temas sobre a dissuasão nuclear e a guerra fria. Parecia que podia ser muito confuso para as pessoas mais novas, por causa das diferenças de gerações. Por isso no fim acabei por dizer, ‘Eu vou fazer isto’”. Com a mão de Kojima no negócio, algo deveras extraordinário deverá surgir. Só tempo o poderá provar, lá para 2010.

Mais detalhes da PSP Go

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Depois de colocadas as questões sobre a PSP Go, no blog oficial PlayStation Europeu, Adam Grant, da Sony, respondeu hoje a algumas dessas questões.

Quando questionado sobre as melhorias tecnológicas, Grant diz que as maiores diferenças são mesmo a remoção da drive UMD e o novo design. A PSP Go vem com 16 Gb de memória interna e é mais pequena e leve. Ela também terá três novas funcionalidades, sendo elas a possibilidade de aceder ao XMB enquanto jogamos (como na PlayStation 3), funções Bluetooth e uma aplicação de relógio e calendário que pode ser vista tanto com o painel aberto como fechado.

Devido à remoção do UMD, vai agora ser necessário passar conteúdos para a consola. Para tal ela tráz um cabo USB, um adaptador AC e o software Media Go. Grant também disse que a diminuição do tamanho da entrada USB vai fazer com que os modelos anteriores não seja compatíveis com o actual, mas a Sony está a pensar em disponibilizar um adaptador para que tal seja possível.

Também ficamos a saber que a bateria terá um autonomia de aproximadamente 3 a 6 horas, durante os jogos, e de 3 a 5 horas, a ver vídeos.

No que respeita a jogos, foi dito que a Sony está a preparar um programa, que será falado mais tarde, que vai de alguma forma permitir o acesso aos jogos que temos em UMD na PSP Go.

Também está a ser planeado lançar praticamente todos os jogos na PlayStation Store para que, a quando dos novos lançamentos, possamos comprar jogos já lançados na sua PSP Go.

Assassin´s Creed 2 com direito a edição de coleccionador

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Como se tem verificado nos grandes títulos, a Ubisoft confirmou que vai lançar na Europa uma edição de coleccionador de Assassin´s Creed 2.

Esta edição vai ter ser designada de Black Edition, e vai conter, além do jogo, uma “assinatura holográfica,” um livro de arte de capa dura com 64 páginas, as habituais entrevistas com os produtores, banda sonora do jogo, uma estatueta de Ezio e três missões extra.

Esta edição estará à venda em todos os territórios PAL, por um preço de 69.99 libras (cerca de 80 euros).

Relembro que o jogo será lançado no dia 17 de Novembro, para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Project Natal no Jimmy Fallon

Esta terça-feira, Kudo Tsunoda deu mais uma demonstração do Project Natal, esta vez no Late Night with Jimmy Fallon. Para além do exemplo já demonstrado na E3 2009, desta vez pudemos ver uma possível integração da tecnologia em outros jogos (neste caso Burnout Paradise). A Microsoft está a apostar forte nesta tecnologia, mas será este o futuro dos controladores? Dêem a vossa opinião.

Assassin´s Creed 2 mais imprevísivel

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Sebastian Puel, produtor de Assassin´s Creed 2, disse que este jogo terá uma experiência mais diferenciada e imprevisível do que o primeiro título.

Nós agora estamos a contar uma história de uma forma que tenciona ser muito imprevisível. Já não vai haver ‘x assassinatos’ para executar mas sim uma história que se desenvolve ao longo de uma grande quantidade de dadores de missões.

Sebastian Puel, em declarações ao site Now Gamer

Alguns vão-te dar missões de assassinatos, outros missões de intimidação ou de recolha de informações… Agora não existe um limite para os tipos de desafios que podemos oferecer aos jogadores. Estamos a ser muito cuidadosos na criação de muita variedade nos tipos de jogabilidade e ritmo que estamos a propor.

As críticas que se ouviram sobre os combates no jogo original fizeram com que a equipa de desenvolvimento tornasse o sistema mais estratégico e variado.

O sistema de combate é baseado no primeiro jogo, mas com muitas mais possibilidades e estratégias por detrás de cada encontro. Os jogadores não vão apenas pressionar os botões à toa, matando guardas atrás de guardas. O jogador terá que pensar de forma diferente conforme o tipo de guardas e armas; vais ter de planear estratégicamente cada movimento teu.

O que é o GameTuga?

O GameTuga é um blog que lhe apresenta as ultimas novidades do mundo competitivo das consolas.

Desde diversos acessórios para as consolas a actualizações, patches e antevisões/revisões dos jogos mais "quentes" da actualidade.

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