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Halo Wars sem versão para PC

halo wars

“Nunca. Digo nunca para que fique registado. A Microsoft pode anunciar, mas eu direi nunca.”

Palavras duras de Graeme Devine, “Lead Designer” de Halo Wars, durante um evento da Microsoft. Se ainda havia esperança que o jogo tivesse uma versão para PC, com estas declarações frias e duras, já não há mais dúvidas.

“O jogo foi feito a pensar no comando, nunca pensamos que daqui a dois anos o faríamos para PC. Vamos concertrar esforços em Halo Wars 2, em vez de pensarmos em como fazer Halo Wars para PC.”

Halo Wars está previsto para Fevereiro de 2009 e exclusivo para a Xbox 360.

Street Fighter IV com data de lançamento

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A Capcon já confirmou as datas de lançamento de Street Fighter IV. AS versões de Street Fighter IV para consola já têm data para chegar: 17 de Fevereiro nos Estados Unidos.

As versões PlayStation 3 e Xbox 360 do jogo serão lançadas simultaneamente, tanto nos EUA quanto na Europa, onde o lançamento ficou para 20 do mesmo mês.

Street Fighter IV marca o regresso da série depois de dez anos do lançamento do primeiro Street Fighter III. O jogo traz todos os lutadores do SFII original, mais algumas personagens da série Alpha e quatro novos desafiantes.

Nova consola Nintendo?… Nem pensar

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Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, acredita que a firma nipónica irá ponderar o lançamento de novas consolas, quando tiver ideias que podem enaltecer o entretenimento. Por isso, Reggie defende que a Nintendo Wii ainda tem muito para dar.

“Nós acreditamos que o papel de uma nova consola, de um novo sistema, encontra-se na oferta de grandes ideias para o entretenimento,” disse o presidente da Nintendo of America. “… Nós iremos considerar o lançamento de novas consolas quando tivermos grandes ideias que só se podem materializar com uma nova máquina. Por agora, a Wii ainda tem um longo caminho pela frente, (a DS também).”

Para além destas declarações, Reggie Fils-Aime disse que a Wii e DS não necessitam de quaisquer baixas de preço.

Dicas para GTA IV

A pedido do “nuno”, que requeriu que colocássemos aqui os códigos para o GTA IV, eu tomei a iniciativa de os postar, apesar de já serem conhecidos por muita gente, mas podem ser úteis para os que adquiriram o jogo recentemente. Lembrando que os códigos que irão ver em são baixo constituídos por um conjunto de números e deverão ser introduzidos no telemóvel de Niko.

Isto não é um incentivo ao uso de cheats, apenas usem os códigos para se divertirem no jogo e não gravem o progresso do jogo onde usaram os códigos, pois eles podem provocar problemas em futuras missões. Sem mais rodeios fiquem com os códigos:

4825550100 –> Restaura o estado de saúde de Niko

3625550100 –> Armadura no máximo

4865550100 –> Dá as armas: Baseball Bat, Handgun, Shotgun, MP-10, M4, Sniper Rifle, RPG, Grenades.

4865550150 –> Dá as armas: Knife, Molotovs, Handgun, Shotgun, Uzi, AK47, Sniper Rifle, RPG

2675550100 –> Põe o Wanted Level a 0. Torna impossível atingir o Achievement “Walked free”.

2675550150 –> Adiciona um Wanted Level

4685550100 –> Altera o tempo e a luminosidade do jogo

3595550100 –> Faz aparecer um Annihilator à nossa frente

9385550100 –> Faz aparecer um Jetmax à nossa frente

6255550100 –> Faz aparecer um NRG-900 à nossa frente

6255550150 –> Faz aparecer um Sanchez à nossa frente

2275550100 –> Faz aparecer um FIB Buffalo à nossa frente

2275550175 –> Faz aparecer um Comet à nossa frente

2275550147 –> Faz aparecer um Turismo à nossa frente

2275550142 –> Faz aparecer um Cognoscenti à nossa frente

2275550168 –> Faz aparecer um SuperGT à nossa frente

Protótipo Little Big Planet

De pequenas coisas, se originam maravilhas. É totalmente provado por este vídeo que mostra aquilo que foi LBP numa fase “embrionária”. É fácil notar que os conceitos principais da jogabilidade estão presentes, mas muitos mais foram adicionados á versão final do jogo, tornando-o um candidato ao Jogo do Ano. Fiquem com o vídeo algo cómico, daquilo que Little Big Planet já foi:

Demo de Resident Evil 5 brevemente?

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Jun Takeuchi, produtor de Resident Evil 5, deu a entender que irá anunciar brevemente uma demo do tão aguardado jogo.

Takeuchi revelou que em breve iria fazer um anuncio relacionado com isso, e que há a possibilidade de incluir conteúdos descarregáveis no Resident Evil 5.
Uma boa noticia, para aqueles que estão fartos de instalações obrigatórias na PS3, é o facto de Resident Evil 5 não obrigar que sejam instalados dados para o disco rígido da consola. Ao que tudo indica, a Capcom esteve atenta às criticas.

“Nestes últimos dois meses temos andado a trabalhar nesses elementos técnicos, mas posso dizer que se os utilizadores estão desagradados com esse tipo de coisas, então é certamente uma coisa que temos em mente quando estamos a desenvolver um jogo. Vamos fazer o nosso melhor para oferecer algo que os jogadores não critiquem, mas adorem…”

disse Takeuchi

Resident Evil 5 será lançado a 13 de Março de 2009 para PlayStation 3 e Xbox 360.

Dois milhões de cópias vendidas de Gears of War 2

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A Microsoft anunciou oficialmente que Gears of War 2 vendeu mais de dois milhões de cópias no fim-de-semana de lançamento.

Este recente videojogo da Epic Games chegou às lojas mundiais na sexta-feira, dia 7 de Novembro, tendo sido recebido calorosamente pela comunidade.

“Estávamos tão entusiasmados em lançar ‘Gears of War 2′ no mesmo dia em todo o mundo, algo muito incomum no negócio dos jogos,” disse Cliff Bleszinski, director de design pela Epic. “Queríamos que todos os nossos fãs partilhassem a experiência logo a partir do primeiro dia, e isso foi exactamente o que aconteceu.”

Em dados mais específicos, 1.5 milhões de pessoas ligaram-se a Gears of War 2 pelo Live durante o fim-de-semana, tendo-se registado cerca de 15 milhões de horas de jogo e um novo recorde para jogadores no serviço em simultâneo. Adicionalmente, os utilizadores desbloquearam mais de 19 milhões de Achievements.

De acordo com a Microsoft, Gears of War 2, tem tudo para se tornar num dos maiores lançamentos desta geração.

Novo patch para Fifa 2009

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A Electronic Arts lançou mais um patch de correcção para Fifa 2009. Esta é já o segundo patch lançado num espaço de 1 mês, desde que o jogo foi lançado no mercado.

Este patch vem com uma séries de melhorias, incluindo incluindo o nível de dificuldade para o modo online, melhorias na EA online store e alterações no sistema DRM.

Pode ver a lista completa de alterações aqui e fazer o download aqui.

Missão de Fallout 3 censurada no Japão

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Segundo o site PTGamers, a Bethesda teve de proceder a alterações na versão japonesa de Fallout 3, mais uma vez por questões morais. Sendo assim, o jogo será lançado no Japão em Dezembro.

Uma missão secundária intitulada The Power of the Atom foi alterada, com a personagem Mr. Burke a ser retirada e consequentemente a desaparecer a hipótese de detonar a bomba nuclear e mandar a pequena cidade de Megaton pelos ares.

Para além disto, o nome de uma arma pesada foi alterado. Fat Man era o seu nome, e como este era o código da bomba atómica que foi lançada sobre Nagazaki durante a Segunda Guerra, não terá caído muito bem aos organismos que controlam o conteúdo dos jogos.

Qual terá sido a reacção dos jogadores japoneses a estes cortes e alterações? Não gostaram.

DLC para Grand Theft Auto IV Xbox 360 só no próximo ano?

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Dan Houser, vice-presidente da Rockstar Games, disse não ter a certeza se a versão Xbox 360 de Grand Theft Auto IV receberá o DLC exclusivo ainda durante este ano.

O primeiro episódio deste conteúdo exclusivo - que algumas fontes especulam vir adicionar cerca de 15 horas de jogo adicionais - está previsto para o primeiro trimestre do ano fiscal de 2009 da Take Two, o que quer dizer que será lançado entre o mês de Novembro deste ano e o mês de Janeiro do próximo.

“Eu não tenho a certeza,” disse Dan Houser quando questionado se o DLC seria lançado em 2008.

“O desenvolvimento vai bem, mas não sabemos datas. Esperamos anunciar isso nas próximas semanas,” acrescentou. “Ainda estamos a tentar desvendar algumas coisas. Estamos mais concentrados na qualidade do que em datas, sempre foi assim. Mas o desenvolvimento vai muito bem. Está a transformar-se em algo pelo qual estamos muito orgulhosos. Esse foi o nosso objectivo.”

Apesar de não ter avançado com dados muito específicos, o vice-presidente da firma norte-americana comentou que a natureza do conteúdo será explicada antes do seu lançamento.

“Queremos dar às pessoas uma ideia para que as suas expectativas correspondam ao que o conteúdo irá oferecer. Não queremos que imaginem que é uma coisa enorme que nunca poderá vir a ser,” disse.

“Fazer um lançamento digital desta envergadura é algo que nós nunca tentámos no passado,” confessou. “Sentimo-nos muito expostos, porque (…) nunca ninguém lançou este tipo de DLC para um jogo assim.”

Grand Theft Auto IV foi lançado a 29 de Abril de 2008.

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