Blog sobre jogos e consolas
Após mais de um ano desde o lançamento do original Call of Juarez, que se destacou pelo seu grafismo, a Techland e a Ubisoft decidiram trazer-nos mais um novo capítulo da série. Com uma jogabilidade aperfeiçoada, grafismo ainda melhor, e um ambiente western dos melhores que já foram criados, CoJ: Bound in Blood é um bom exemplo de como as sequelas têm tudo para vencer.
A história fala de Ray e Thomas, ambos cowboys, que ganham a vida com pequenos esquemas não muito legais. Devo esclarecer que este jogo é uma prequela ao original Call of Juarez, pois aqui dá-se a conhecer a relação dos dois irmãos, assim como alguma parte dos seus passados. Muitas dúvidas são esclarecidas, mas algumas ainda persistem. Sem querer “estragar” a história, resume-se a ambos os irmãos McCall tentarem achar um tesouro Azteca, para que possam ficar ricos o suficiente para restaurar o seu velho rancho, que lhes serviu de lar em pequenos. Em todos os níveis da história existem imensas sequências de acção, mas mesmo assim, a estrutura das missões pode levar o jogador a ficar algo farto de fazer sempre a mesma coisa. Outro aspecto, e o que era de esperar, há um mau da fita, que vem interpor-se na missão dos irmãos, e também uma donzela (com um olhar muito inocente) pela qual ambos os irmãos se apaixonam. É um caso bicudo não é?
Para quem já jogou um FPS, a jogabilidade é acessível, mas consegue ser algo imprecisa no meio de muita confusão. Nada de muito preocupante, mas por vezes, realmente apetecia acertar naquele bandido só que a mira demora muito tempo a lá chegar, e por essa altura, já ele mudou de posição. Por falar nisso, a IA do jogo está bem conseguida, e consegue ser desafiante mesmo em dificuldade Média. A jogabilidade expande-se com a possibilidade de escolher-mos quer Thomas (o mais ágil e silencioso) ou Ray (mais lento mas mais poderoso) na maior parte das missões. Cada um tem uma habilidade especial: Thomas tem uma espécie de focus onde mata cada oponente no ecrã um a um; Ray por outro lado tem outro tipo de focus que permite ao jogador selecionar onde atacar os inimigos á sua volta, quantas vezes quantas quiser. Como podem ver em cima, não importa qual personagem escolhermos, haveram momentos realmente característicos do Velho Oeste, como este duelo 1 vs 1, em que o mais rápido a retirar a sua arma do coldre e matar o oponente vence. Também existem perseguições a cavalo, canoagem, etc… Coisas típicas de Hollywood. Estes bocadinhos dão um realismo ao jogo muito característico, e proporcionam-lhe uma profundidade muito agradável. Existem outras cenas que normalmente associamos a filmes e cowboys que também estão presentes, como um velho salão de jogos, índios, entre outros.
Os gráficos do jogo são algo muito importante, porque eles são uma das principais ferramentas que trazem realismo ao jogo. E neste caso, fazem um excelente trabalho. O sistema de iluminação é soberbo, mas tem os seus momentos “menos bons”, principalmente provocados por maus ângulos de câmera. As texturas estão boas no seu geral, mas algumas precisavam de trabalho. Quando olhamos para um paisagem imensa, as coisas são verdadeiramente magníficas, mas de perto por vezes há uns precalços. No geral está muito bom, com ambientes detalhados, e muita variedade de cenários. E não precisam de comprar um PC novo para este! O jogo corre modestamente bem em PC’s não muito actualizados.
(Não tive oportunidade de testar o modo multiplayer, por isso vou avaliar o jogo sem ele)
Em suma, Call of Juarez: Bound in Blood, é um jogo de acção muito bom, com um visual de luxo e uma jogabilidade acessível. É um jogo que explora um ambiente onde poucos se aventuram hoje em dia, e conseguiu sair victorioso. O jogo tem uma duração curta, cerca de 5 a 6 horas para os mais demorados, e pode ser repetitivo, mas com o modo multiplayer a longevidade é certamente aumentada. Para quem goste do género, não o percam, pois estão a perder um dos melhores FPS deste Verão.
Classificação: 8 /10
Após dezenas de títulos Final Fantasy, aqui está um que é algo diferente do que estamos habituados. Em vez da estratégia de turnos, e das inúmeras quests que tinhamos para fazer, agora temos as personagens principais de toda a série Final Fantasy, a lutar entre si, em batalhas frenéticas e cheias de acção. Desenvolvido num motor 3D muito aprimorado, o jogo promete oferecer uma experiência inigualável.
Para os maiores fãs, sempre podem comprar a edição de coleccionador, também disponível a 4 de Setembro.
Conteúdos da Edição Limitada de Coleccionador:
- Embalagem especial do jogo
- Jogo Dissidia Final Fantasy
-DISSIDIA FINAL FANTASY Best Selection Soundtrack Mini-CD: Uma selecção de músicas do jogo escolhidas pelo compositor Takeharu Ishimoto. O Mini-CD vem numa bolsa especial com notas escritas pelo compositor.
- Livro com 48 páginas The Art of DISSIDIA FINAL FANTASY: apresentando arte dos personagens, arte em CG e mais imagens recolhidas ao longo do desenvolvimento.
- Mini-guia oficial da Brady Games: guia de 32 páginas com descrições e explicações para ajudar a vencer.
- Litografias exclusivas: duas litografias exclusivas com arte única.
Anunciada na E3, a nova PSP só se destacou pelo seu disco interno de 16Gb e pela sua nova aparência. Mas segundo o site Eurogamer, as coisas não são bem assim:
“Segundo a FCC (Federal Communications Commission) , este modelo tem um processador 40% mais rápido do que aquele que é possível encontrar nos actuais modelos.
Segundo o que é possível observar no site, enquanto que o actual processador consegue atingir velocidades de 333MHz, o da PSP Go chega a atingir os 480MHz, dando ao sistema mais poder, o que não deixa de ser intrigante, pois as consolas terão de correr os mesmos jogos”
Estaremos a olhar para o mesmo caso do iPhone 2nd Gen? As diferenças entre os modelos anteriores fazem com que o novo iPhone 3G S tenha uma perfomance muito maior que o iPhone 3G, tornando o mesmo (quase) obsoleto.
(Firemint Real Racing)
Alguém consegue notar as diferenças? Imaginem as consequências apartir daqui…
Simplesmente, não pude deixar de não partilhar este vídeo feito directamente apartir do novo Sims 3:
Demonstra facilmente que The Sims 3 é um jogo com aplicações quase infinitas. Aposto que o filme vai ganhar uns poucos de óscares .. : P
A NAMCO Bandai resolveu arranjar concorrência para aquele que é um dos melhores ARPG (Action RPG) da PSP: Monster Hunter. Assim, God Eater, com data de lançamento só para o próximo ano, apresenta uma mecânica de combate semelhante a MH, mas com alguns truques na manga. Para já, o ambiente futurístico em que o jogo decorre pode dar uma lufada de ar fresco no género, com mais possibilidades a nível da flexibilidade do jogo. As armas são como que entidades vivas, que assumem diversas formas durante as batalhas, e que podem trocar com os vossos colegas. Podem ainda contar com várias classes de jogadores para escolher, cada um com as suas habilidades distintas. Aqui fica o primeiro trailer:
Após alguma controvérsia com manifestações de religiosos extremistas falsas, Dante’s Inferno tem tudo para abalar tanto o céu como o Inferno. Pelo menos assim é esperado que o faça. Com imediatas semelhanças a God of War, a mecânica de jogo não se altera muito.
Principalmente, o ambiente do jogo é que muda. A história passa á medida que Dante Alighieri procura Beatrice, tal como descrito no livro a Divina Comédia, por todos os círculos do Inferno. Que não vai ser coisa fácil, todos sabemos, mas como ele se vai conseguir ultrapassar os seus obstáculos, ainda está no segredo dos Deuses.

Uma das fontes que tem sido utilizada para descobrir novos projectos, ou ideias para a indústria dos jogos, é o registo de patentes.
Foi precisamente pelo registo de marcas e patentes dos EUA que se descobriu a nova marca da Blizzard, Cataclysm. Por enquanto não se sabe se se trata de um novo jogo ou ayé uma nova tecnologia para ser empregue nos jogos. A própria descrição da patente deixa tudo em aberto, pois enumera livros, guias estratégicos, autocolantes e todo um conjunto de coisas semelhantes a uma lista de merchandise.
Na descrição também se encontra software de jogo de computador, jogo para download, seus manuais de instruções.
Como sempre os rumores já circulam na internet e estes dizem que poderá ser um novo IP, com acontecimentos 10.000 anos antes do World of Warcraft. Vamos esperar para ver.
Aí está o vídeo que os fãs da saga FIFA aguardavam. Neste (relativamente) pequeno vídeo podemos ver alguma “in-game footage” de FIFA 10. Não é muito por isso não precisam de pestanejar.

O mais recente live text, que decorreu no Blog oficial PlayStation dos EUA, trouxenos a boa nova de que vamos ter ao nosso dispor mais uma demo miltiplayer de Uncharted 2. Contudo, o acesso a esta demo está limitado a quem fizer a reserva do jogo no Gamestop.
Também ficamos a saber que a demo vai ser disponibilizada entre 19 de Agosto e 27 de Setembro. O site também refere que quem fizer a pré-reserva do jogo vai ter direito a um “Revenge Attribute”, atributo este que é dedicado ao modo multiplayer e pode assim ser desbloqueado logo desde o início.
Aproveito para referir também que a data de lançamento de Uncharted 2: Among Thieves será revelaada em breve.
Ainda não anunciamos a nossa data de lançamento. Por isso ainda continua para o final do ano, mas posso garantir que uma data oficial será revelada muito em breve
Evan Wells
Vamos então aguardar por mais novidades.
O próximo jogo da série Front Mission, o Front Mission Evolved, vai ter uma abordagem diferente da que se tem visto nos jogos anteriores, pois a produtora Double Helix disse que este novo jogo vai se focar mais na acção do que na estratégia.
Jeremy Lee, produtor do jogo, disse ao site The Gaming Vault que séries como Call of Duty e Rainbow Six Vegas serviram de inspiração.
Temos jogado a muitos jogos de acção durante estes últimos anos, principalmente a Call of Duty e Rainbow Six Vegas. Como equipa quisemos fazer sempre algo como estes dois jogos.
Jeremy Lee
Terás duas equipas e um só objectivo. Talvez a mudança possa ser um pouco chocante para alguns jogadores ao verem que Front Mission se tornou num jogo de acção, quando os anteriores jogos da série pertenciam a outras áreas.
Front Mission Evolved está a ser desenvolvido para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.